2019年11月3日日曜日

八村塁がNBAのドラフト1巡目で指名されたのってどのくらい凄いの?

八村塁がNBAのドラフト1巡目9位で選ばれました。これがどのくらい凄いのかって話があったので簡単に説明。

毎年行われるNBAのドラフトには60人が選ばれます。

2019年のNCAAの研究データによると、NCAAに所属している男子バスケットボール選手総数は18,816人います。そのうち4,181人がドラフトの資格を得ています。

結果としてこの資格を得た人数から実際にドラフトされたのは52人。86.7% (52/60=0.8666)がNCAA所属の選手からドラフトされています。

8人(60-52=8)はNCAAに所属していなかったアメリカ国外でプレーしていた選手で、13.3%が海外でプレーした選手が選ばれています。(8/60=13.333)

そして、NCAAでNBAのドラフト資格を持った選手がNBAにいける確率は1.2% (52/4181=0.0124)。その資格を持った選手がドラフト9位までに選ばれるには0.2%(9/4181=0.00215)の確率になります。

Estimated probability of competing in professional athletics


NBAドラフトの資格を得るには、 以下の条件が必要になります。
 アメリカ国内選手でアメリカの高校を卒業してから1年以上経過している場合:
  1. 大学4年間の選手資格(eligibility)を終了していること。 
  2. アメリカの高校を卒業して大学には進学しなかったが、卒業してから4年経過していること。
  3. NBA以外の(世界中の)プロリーグで契約してプレーした経歴があること。また契約が解除されてドラフトエントリーできる状態であること。
アメリカ国外の国際選手で19歳以上の場合:(いずれかに該当)
  1. NBAドラフト年に22歳以上であること。
  2. NBA以外のチームとプロ契約してプレーした経歴がある。
https://en.m.wikipedia.org/wiki/Eligibility_for_the_NBA_draft
 
※22歳以上であれば原則誰でもエントリーできるので母数は相当な数になります。

2019年10月6日日曜日

コービー・ブライアントのマンバ・メンタリティーを読んで学んだ4つのこと

コービー・ブライアントのマンバ・メンタリティーの読んでみて、4つの事を学んだので書いてみることにした。

原因と結果から想定へ


フィルム・スタディという言葉がある。つまり試合の動画を見て分析し観察すること。コービー・ブライアントはこの試合動画を分析する上で、なぜ?そういう結果になるのか、細部に拘った分析をする。そしてキャリアを重ねるにつれて、このなぜ?(そのシチェーション)がそうなったのか、結果と原因の因果関係を分析するだけでなく、(そのシチェーションでは)どうあるべきか?どういうオプションがあるのか?どういう代替策があるのか?いろんな想定にまで及ぶ。

フットワークは効率性


ディフェンスとのギャップ(隙間)を作り出すのは瞬間的な動きだ。目や、足や、肢体の位置で効率的に相手を動かす事が鍵になる。だからドリブルも実際は1つ2つで十分な事が多い。フットワークには大きく分けて2種類ある。ドリブルをした中での動き。そしてボールをキャッチした後の動き。NBAでは多くの選手が前者を練習しているが、コービー・ブライアントは後者を重視した後、前者をマスターした。ピボット。リバース・ピボット、インサイド・リバース・ピボット、アウトサイド・リバース・ピボット。それらをマスターした後にビハインド・ザ・レッグス、ビハインド・ザ・バック、クロスオーバーをマスターした。

適材適所とチャンピオン


ビル・ラッセルが幾度も優勝したのは偶然ではなく理由がある。そしてコービー・ブライアントが師事した理由は、彼の適材適所にあったチームメイト各々が自分達の役割に専念できた事を語っているからだ。ビル・ラッセルはボールハンドリングもシュートも下手くそだと批判されたのをよく覚えている。しかし、なぜボブ・クージーという屈指のガードがいるのにハンドリングが上手くなければならないのか?なぜサム・ジョーンズというシューターがいるのにシュートが上手でなければならないのか?ボブ・クージーはリバウンドとブロックに長けていた。チャンピオンになるということはチームメイトがそれぞれ得意な事に専念でき、そして自分自身もまた得意な仕事に専念できるという事だ。この教えは簡単なようで実は深遠。


良いコーチと偉大なコーチ


コーチは教師である。平凡なコーチは選手にああしろ、こうしろと手取り足取り教える。良いコーチはどうやって考えるか、そして選手としてバスケットボールをするのに必要最低限な基礎技術を教える。

良いコーチはどこに魚が居るかを教えてくれる。
偉大なコーチはどうやって魚を見つけるかを教えてくれる。

参考:Mamba Mentality


2019年9月25日水曜日

シューティングフォームよりもストーリーに目を向けた方がいい。

一昔前にNBAにレジー・ミラーと呼ばれる選手がいた。当時の選手の中でも細身の長身で気が強いのが印象だった選手。コート上にあるスクリーンを使ってハーフコートの中を縦横無尽に駆け巡り、 キャッチ・アンド・シュートする姿が今でも思い起こされる。そんなレジーだが、決してシュート・フォームが綺麗な選手では無かった
 He shot .471 from the field, .395 from 3-point range and .888 from the free throw line.
レジーは選手として、フィールドゴール率47%、スリーポイント率39%、フリースロー率が88%と輝かしいシューターとしての成績を残している。また、スリーポイントの率では2度、フリースロー率では5度、NBAの頂点に立ち、68回連続スリーポイント成功や、通算スリーポイント成功本数が歴代2位など、様々なシューターとしては超一流の偉業も達成している。

シュートフォームは確かに効率性や精密度を上げるのには重要かもしれないが、 フォームはあくまでフォームであって答えではない。それよりも目を向けないといけない物があり質問すべき事が他にある。選手が自身を持って打てているのであればそれはその選手のフォームなのである。そしてそのフォームは繰り返される練習と日々の努力で洗練されていく。一夜漬けの手直しでは出来上がらない。

じゃあ何に目を向けなければいけないのか?
 シュートが入らない事がシュートフォームと結論付けているのなら、そこには答えは見つからないだろう。シュートを打つまでにはストーリーがある。

パスを投げる仲間がいる。パスを受け取る自分がいる。ボールに向かって走っているのか?ボールから遠ざかっているのか?動いていないのか?ボールはキャッチする方向に飛んできているのか?キャッチした手の位置はどこなのか?その時はどちらの足でステップを踏んているのか?リングはどこにあるのか?どういう角度で体が向いているのか?足の角度は?自分についているディフェンスとの距離は?左に回転するのか?右に回転するのか?それとも真上にジャンプするのか?タイミングは?

こういうストーリーの中の一部としてシュートフォームを気にするのであれば、それはおそらく正しい分析に辿り着くだろう。そしてシュートに至るまでのストーリーを理解できた時、基礎的な要素が、フットワークが、角度が、タイミングが、仲間との連携が、如何に一本のシュートを成功させるのに重要であるかが分かるだろう。

シューティングフォームよりもストーリーに目を向けた方が、選手もコーチも親も幸せになれる。

 Courtesy of NBA


参考:
https://www.nba.com/pacers/gallery/hardwood-classics-31-photos-reggie-miller-flo-jo-jersey#
https://en.wikipedia.org/wiki/Reggie_Miller

2019年9月24日火曜日

【バスケをはじめる君へ】ドリブルとシュートを繋げてみよう

障害物を避けること

ドリブルに自身がついてきたら障害物を避けて抜き去る動きを作ってみよう。コーンでもペットボトルでもいいから、障害物になりそうな物を見つけてコートの両ウィングに置く。リングから見て45度の位置。初めは遅いスピードでも良いので、障害物の手前でクロスオーバーをしてドリブルで抜き去ってリングまでシュートできるかやってみよう。


大切なポイントは3つ

1.ドリブルで抜き去るイメージと動きを作る。
2.シュートの手前で両足でジャンプ・ストップの動きを作る。
3.シュートを確実に決めれるようになる動きを作る。

イメージを作ること

障害物はあくまで障害物だけども、人のように動くとイメージするのも大事。そしてドリブルから始まってシュートを入れるところまではイメージする。相手を揺さぶる、抜き去る、ジャンプストップする、簡単なシュートを決める。この一連の流れをスムーズにできるようになるのが目的。

クリエイティブに自分で考える

クロスオーバーやドリブルの緩急、右を抜く、左を抜く、右足で抜く、左足で抜く、そしてヘジテーションなど、どうやったら相手がブレるのかをイメージしていろいろ試してみる。何事も挑戦してみて慣れることが重要。

よくある失敗

左右は必ず同じバランスで練習する。利き手だけ、片方のサイドだけ、などなるべく偏らないように。ドリブルのあと、フィニッシュまでいけてシュートまでいけるのが理想だが、初めからシュートが入る事にこだわりすぎない。まずは形を作ること。両足で止める、簡単なシュートまでいける、こと。


 

2019年9月16日月曜日

FIBAワールドカップ2019はスペインが優勝した。だからこそスペインに学ぶ何かがある。

FIBAワールドカップ2019はスペインがアルゼンチンとの決勝戦を制し3大会ぶりの優勝を果たした。これで過去4大会ではアメリカが2回、スペインが2回と五分の成績だ。

思い起こせば2008年の北京オリンピックのコービー、レブロンを擁したリディームチームも最後の最後までスペインに苦しめた末の金メダルだった記憶も蘇る。

コービー曰く、「世界がUSAに追い付きつつあるのでは無い。もう世界はUSAに追い付いてしまっているという事だ。USAが勝利する事もあれば、負ける事もある。そういう時代だ。」
"It's not a matter of the rest of the world catching up to the USA. It's a matter of the rest of the world has been caught up for quite some time," Bryant said. "It's come to the point where we, as the USA, are going to win some, we're going to lose some. And that's just how it goes."
https://www.fiba.basketball/basketballworldcup/2019/news/rest-of-the-world-has-been-caught-up-with-usa-for-some-time-kobe-bryant

確かに2008年の北京オリンピックの時点では追い付かれていたのかもしれない。スーパープレイヤーのスーパープレイが辛うじて勝利の場面を演出できたからこそのUSAの金メダルだったのかもしれない。それが事実であれば、世界からスーパースターがどんどん排出されていけば、もうUSAの独壇場は無くなるのではなかろうか。

スペイン代表チームは平均身長が200cm(6フィート7インチ)で平均年齢が30歳。最低身長は188cmで、最高がガソルの215cm。そして今大会の司令塔はルビオ(193cm)がMVPを獲得した。チームの4名のNBA選手を除けば、ほとんどがスペインのリーグに名を連ねる集団だ。

http://www.fiba.basketball/basketballworldcup/2019/team/Spain#|tab=roster,average_statistics

スペインに学べる事には何があるのか?なぜUSAでは勝てなくなっているのか?

 それは継続性であり、基本に忠実であり、大型化であり、個人技もあるが、基本に忠実な組織の動きがあるからだ。5人が5人として機能する事。これを無駄なく洗練させているのが今のスペイン。そして2008年の有名選手が今大会に参加してなくても勝てるだけの層の厚さ。スペインには学ぶべき何かがある。


2019年9月11日水曜日

恩寵の扉を見たバスケットボール日本男子代表が直面する事実

バスケットボール男子日本代表は5敗で32チーム中31位という成績を残し、2019年のワールドカップを戦い終えた。

メディアや世論は八村塁の昨今の活躍を注目し、代表チームがワールドカップで躍進すると期待値を高めたが、それとは裏腹に世界の高い壁を知る大会となった。バスケットボールは個人ではなくチームスポーツだと再確認できただろう。

実際にワールドカップで日本代表が戦った5試合をチームデータから振り返ってみると、相手には最低でも80点以上獲られ、また相手のフィールドゴール%もリバウンドもなかなか痛烈な結果出ている。

その中でも以下のシュートアテンプト(試投数)の差が顕著であるのはご存知だろうか。

Team, FGA, 3FGA, FTA, (FGA+3FGA) 
Japan 53, 23, 21 (76)-(97) 72, 25, 4 Turkey
Japan 57, 13, 18 (70)-(97) 72, 25, 14 Chezh
Japan 63, 19, 12 (82)-(120) 81, 39, 12 USA
Japan 59, 25, 27 (84)-(94) 63, 31, 17 New Zealand
Japan 57, 17, 23 (74)-(101) 70, 31, 9 Montenegro

ニュージランド戦では10本の差だったものの、それ以外の試合では20本以上の試投数の差がある。これが何を物語っているかというと、リバウンド、50/50のルーズボール、ターンオーバー、スティール、ブロックなどから産み出されるチャンスの数が圧倒的に相手に軍配が上がっているという事だ。

そして興味深いのがフリースローの試投数だ。相手チームと比較すると一見して多くのシュートファウルのチャンスをもらっているようにも思えるが、実は相手のフリースローの試投数が少ないという事だ。これはディフェンスにおいて如何に接触とアグレッシブさが欠如してるかを意味している。







代表監督のフリオ・ラマス監督は総括としてこう述べる。

フリオ・ラマス監督もチェコ戦後に「W杯で1勝でも挙げるためには(チェコ戦の)89失点は多すぎ。そこは抑えなければならない」と言及。ダブルスコアで大敗した米国戦後にも「我々がやるべきことは、フィジカル面、身体能力の強化、それを使ったコンタクト(接触)の改善」と一貫していた。

そしてチェコメディアは、

「リバウンドだと思う。W杯のような試合では、リバウンドが大きな要因になる。これが一番大きな弱点。彼らのシュートは良い。サイズの問題だと思う」と断言していた。
 https://the-ans.jp/news/81746/

つまり、ディフェンス、リバウンド、そして身体能力の強化を無くしては日本はワールドカップは戦えないと現場や対戦国も認識しているのである。これが事実であり日本男子代表はまだスタート地点に立ったところだ。

この世界基準とのズレを認識することで改めてやるべき事が見えてくるのではなかろうか。

ラマス監督は続ける。

「チームの平均身長(今大会は199センチ)は徐々に上げているつもりです。私が(17年7月に)就任した1年目が191.7センチだったのと比べたら、上げた効果がコートに出ている。ディフェンスは改善してきているし、これからも取り組んでいく。これからも世界基準の大会でワールドクラスに対応するために、サイズを意識して入れないといけない。
サイズを意識して入れないといけない。確かに他の世界チームの平均身長は200センチを超えることが多い。だとすれば間違いなく世界基準とのズレはサイズ。

「米国や欧州と比べると、日本はコンタクトの少ないリーグ。国内ではなかなか経験できないが、我々でトレーニングする時は意識していきたい。フィジカルコンタクトは直していけると信じている。1年ではなかなか改善できないが、長い目でやりたいと思う。」
 海外と日本のリーグのコンタクトの差は顕著だ。これは審判の笛の軽さやファウルの認識誤差も含めて日本人選手が戸惑う大きなズレ。

サイズとフィジカルコンタクト。今までのやり方や慣例では通用しないのであれば変えていくしかない。世界一位はアメリカ代表でスペイン、アルゼンチン、セルビア、オーストラリアなどの強豪はそこを撃破するために大型化はもちろん技術面でも強化している。

技術面だけでなく大型化も取り組んでいるのが世界基準。日本らしいバスケットボールを見つめ直す時期にきているのかもしれない。

2019年6月6日木曜日

バスケットボールのトレーニングに新しい革命をもたらしているHomecourtアプリの使い方

つい昨日、2019年のApple Design Awardを受賞したバスケットボールのトレーニング・アプリを使ってみたので早速簡単に使い方を紹介してみます。

Homecourtアプリにまず登録


Facebook, Google, もしくは自分のEmailアドレスで登録できる

フィードは自分のワークアウトが時系列に並ぶ




シューティングのワークアウトであれば、コート上にシュートの成功したスポットがオレンジ色の●で表示され、失敗したスポットはXで表示される。



フリースローの連続成功数、3PTの連続成功数、総試投数、総成功数などのランキング表示される。

プレイのメニューには過去に行われたコンテストが表示される。コンテストは期間ありきのワークアウトで世界中の登録プレイヤーと競える。




シューティングのワークアウトには無料版、有料版のPlus、Proで使用できる物がカテゴライズされている。すぐ簡単に始められるものには、シューティングワークアウトがある。


ボールハンドリングのドリルもあり、こちらはiPhoneの画面にリアルタイムに黄色の●が表示され、それに早く反応すると点数が加点され、指定時間内に高得点を競う。


アジリティのワークアウトも無料版、有料版で使用できるものが分類されている。これもまた使用するiPhoneで●が表示され反応速度を競う。


モチベーションを高めたりゲーム感覚で遊べるのがバッジのシステム。達成度に合わせて自分自身の達成度を確認できる。


例えば200本シュートを決めたらそのバッジを獲得できる。





月毎の目標値も設定する事が可能で、例えばシュートであれば10000本、ドリブルのセッションは50回まで目標設定できる。





チームを作ることも可能で、時系列にスタッツが表示される。






Homecourt

2019年6月4日火曜日

まずはバスケってつまんないよねって前提で考えてみて辿り着いた答えとは?

最近のあれこれ

最近はつまらない事を面白くするにはどうしたら良いか考えたりしております。タイトルにもあるように、バスケットボールって競技はつまらないよねという前提で考える事が殆ど無いと気づかされたりします。そしてこれはバスケットボールが好きな人程、実はコーチを長年やっているような立場の人であっても、なかなか発想を変えるのが難しい点なのではないかなとも思ったりします。

バスケットボールの発祥って?

そもそもバスケットボールが誕生したのは、冬の寒い時期でも楽しめる遊びなわけです。何かの大会で優勝したり、プロになりたいと目指すのは現代社会における副産物で、そこを前提に考えてしまうと遊びじゃなくなってしまうわけです。ステファン・カリーなんかの試合を観ていると、なんか遊んでるようにやってるなとも感じたりします。

ゲームの本質

練習ってやっぱりつまらない。(語弊は無いように練習は大事ですよ。)でも、ロボットのようにやらされる練習はやっぱりつまらないんですよね。ただこれが遊びになると違う。遊びとはつまりゲームです。特に5Gと向かう現代でIoTが主流となる中で、ますますいろんなデバイスでやれるゲームというのは強みを増しています。そしてゲームは大人も子供も簡単に楽しめる。この簡単に楽しめる遊びってのが重要です。(クソゲーであってはいけません。)

本来あるべき練習の姿と導き方

【本来の練習のサイクル】
簡単に遊べるゲーム--->何回もチャレンジする--->達成する--->難易度があがる--->何回もチャレンジする--->達成する--->難易度があがる--->....

時間費やしてやってたらいいよね、という練習は意味がなくて、本来あるべき練習というのは、自分自身がちょっとやてみよう、あっできた、もうちょっとやってみよう、こうやってやってみよう、というサイクルが勝手に生み出されるべきものです。専門的にはDeliberate Practice (集中的訓練)につながる素の素です。

PEAK (超一流になるのは努力か才能か?)
https://www.amazon.com/Peak-Secrets-New-Science-Expertise/dp/0544947223/ref=asc_df_0544947223/?tag=hyprod-20&linkCode=df0&hvadid=312126061109&hvpos=1o1&hvnetw=g&hvrand=4932806036794357286&hvpone=&hvptwo=&hvqmt=&hvdev=c&hvdvcmdl=&hvlocint=&hvlocphy=9030951&hvtargid=pla-361927553204&psc=1

こういう人には考えてもらいたい

ちょっとバスケットボールに壁を感じてる人、怪我でプレイができない人、バスケットボールはつまらないと感じてる子供、と大人たち。コーチ業に悩んでる人。などなど。一度視点を変えてやってみてください。遊びが本質なんだよと。

辿り着いた答え

さて最後に辿り着いた答えとは?。ゲーム感覚で遊べるアプリにHomeCourtをオススメします。 これは去年のAppleのWWDCでスティーブ・ナッシュが紹介して話題になったアプリです。実際にプロや大学でも使われています。

そして私も最近結構ハマってやっています。一度、侍道場で実験的に使ったら、結構面白く簡単に使えて技術的にも面白いのでオススメします。無料版、有料版のPlus, Proもあります。また子供の反応もすごくよかったので 、PokemonGo的な遊び道具としてもバッチリ使えたりできます。是非トライしてみてください。

(個人的にはランダム100チャレンジと銘打って、だいたい10分間にいろんなスポットからシュートを決めるゲームをしています。目指せ100%でやってます。)

シューティング、ボール・ハンドリング、アジリティなどのカテゴリに分かれて遊べる。

目標を達成したらバッジなどがもらえる。またリアルタイムにスタッツや動画などの履歴を残せる。

その都度プロモーションもやっている。今はNBAプレイオフ期間なのでちょっとした賞品ももらえたりする。

私もこうやってワークアウトのために使ったりします。日々精進ですが、まあ遊び感覚できます。

HomeCourt
https://www.homecourt.ai/
  

2019年5月26日日曜日

笑顔

バスケットボールを長い間やってきて、また教える立場にもなって、何が楽しかったかなと最近よく振り返る事がある。

習得したいスキルを達成できたこと。試合に出れたこと。試合で覚えたスキルを使えるようになったこと。チームに貢献できたこと。試合に勝てたこと。戦略どおりにチームが機能したこと。選手が成長したこと。笑顔

結局のところ、人それぞれの立場で何が楽しいかは変わってくる。そしてそれには笑顔がついてくる。

笑顔がついてくれば自然と声がでる。 声が出ればチームメイトを支えるようになる。そしたらチームの一部となる。それがいつか「本当」のチームに変わる。そして勝てるようになる日が来る。

ほとんど自分が思っているようなシナリオ通りになるような事はないが、何が自分の笑顔につながっているのかを考える。そうすればやるべき事も分かってくる。

テレビをつけたらNBAのウェスタン・カンファレンスのウォリアーズとブレイザーズの試合をやっていた。ケビン・デュラントを欠いたウォリアーズがあっさりと敵地で連戦の逆転劇をなしていた。そこにはステファン・カリーの笑顔が映し出されていた。笑顔

楽しくなきゃ意味ないよね。

自分の笑顔を探してみよう。